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E-WCL[29]联赛规则[2]

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发表于 2019-7-8 17:56:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 萧十郎 于 2020-1-6 11:05 编辑

2、比赛形式
(a)、比赛在每个比赛日的晚上8:00开始。联赛采用单循环赛制。如果有特殊情况需要更改比赛时间,可向赛事组织者提出申请,赛事组织者将同比赛双方队长共同协商比赛时间,如不能协商,将严格按联赛预定时间进行比赛。

申请延期的比赛时间(当周直播队伍不在此范围),只允许在比赛日的第二天晚22:00前,不允许超过这个时间,如超过,将视作该申请场次弃权论。
如在联赛期间碰到已经退出联赛的战队,比赛日当晚仍需到论坛提交签到帖,战绩帖,这是作为积极参加联赛的一种态度。如不签到和提交战绩,将视为弃权处理。

(b)、所有参赛战队,必需在比赛日当天晚上6点-8点在论坛签到帖签到,没签到者视为弃权论,对手不必等到8:30,8:20时就可以提交成绩帖。

8:00整可以开始比赛,队员最迟到8:20开赛(如协商好可延迟一会,但8点40前必须要打),否则视为自动弃权并警告一次,该未到队员按0:2记分。该类情况如双方协商了的,8点40分没进游戏主机的迟到算负,领队房间截图时间确认。
如对方领队已经签到,却在8点前都没跟对方领队商议对阵名单的,那么一过8点将判该队1V1以0比2的分数落后,只打剩下的三场1V1以及一场2V2。协商情况例外,最迟8点10分前必须交换好名单。
凡是直播到的队伍,直播当晚要进行3个场次以上的直播,直播都是一场一场的进行,请各领队让直播队员都耐心等待,如轮到选手直播但人没到位的则按顺序先直播下一场。
所有参加直播的选手有义务确认自己所用网络为正常网络,比赛进行时突然出现卡的情况,则暂停给予3分钟进行调试,如还是卡,那么必须要卡着打完该场,以及该名卡的选手的当晚剩下比赛则取消,进入下一场次的直播。
被选中直播的队伍,有义务配合组委会提供必要资料,如不想直播必须要在直播日前面两天提出,如直播当天故意弃权的,给予队伍警告一次,队员警告一次。
职业队伍参加比赛,当周比赛时间如跟其他活动冲突的,可协商提前或延后进行比赛,最晚不得超过比赛日的第二天晚上。如遇直播,必须要服从赛事方的安排来进行比赛。

(c)名单由双方队长互相提交自方的出阵名单,即把当晚参赛对员名单排序后,必须在8点前用QQ等方式提交给对方。如有争议,那么请两方领队联系联赛组织人员,把名单提交给联系组织人员,由联赛组织人员确定对阵表。如因网络问题无法签到者(如:网页不能打开)请提前联系联赛组织人员。
提交队员名单给对方时,双方协商好后,必须要在3秒钟内互相提交名单完毕。如果超过3秒钟,将重新交换对阵名单或将重新安排好的对阵名单交给裁判来处理。

(d)2V2比赛前必须提交双方2V2队员的种族,提交后,如果是2V2报名的双族队员,在比赛中的第一盘,种族必须要同交换名单上的第一盘2V2种族一致。
(e)故意弃权当轮比赛的队伍,一律处以0比5的当轮结果,并且警告该战队一次。

(f)比赛时间拖延方面所有比赛日当晚,不论1V1还是2V2,只要开始了每个BO位置的间隔时间最长10分钟,超过10分钟人不见了的,按该场判负处理,如1V1的BO2打了第一场后人就消失的,10分钟内人不见,判消失的人第二场弃权判负处理。1V1结束后10分钟内要开始2V2,领队协商一致的可以延长下时间,但必须要以协商好的延长时间为准,到时间了人不见的一方判负处理。直播过程中全程比赛间隔时间为10分钟,超过10分钟不见人的判负不见人的一方该场次为负,直接进行下个场次的直播。

游戏中,每人每场有1次暂停机会,每次限时3分钟以内。如暂停超过3分钟后游戏开始,那么将视为继续正常比赛,无故退出游戏者判负。

(g)进入游戏房间的时间问题两队经协商后,可以允许有个别队员迟到。迟到的比赛队员,必须给出进入游戏房间时的时间截图,以作为迟到依据,不然则判弃权论。必须是8点30分前进入游戏房间方能达成迟到条件,过了8点30还无进入游戏房间的一律判负该场。(h)进入主机的时间和比赛地图选取问题
1、在8点至8点30分前进入了游戏房间后,却一直没有进对方主机的,以房间里聊天纪录的时间截图作为该名队员不是在挂ID的依据,并且如8点30分还无进得游戏主机的,一律判弃权论。作为主机方,必须提供自己已C好主机的截图依据,网络原因看不到的,可与裁判协商沟通寻找中立主。过8点30分后因此问题而争执的,由裁判裁决处理。

2、每轮比赛由3场BO2的1v1,1场BO3的1V1(1V1场次的第四场为BO3),1场BO2的2v2组成,对阵划分顺序为:甲1号位  VS  乙1号位  BO2
甲2号位  VS  乙2号位  BO2
甲3号位  VS  乙3号位  BO2
甲4号位  VS  乙4号位  BO3
甲2V2    VS  乙2V2     BO2
领队必须要交待清楚每名队员所能打的比赛地图的问题。交待不清出现问题则追究领队责任,甚至做领队判罚处理。
1V1和2V2可以不同时进行,但1V1必需同时进行。在比赛中,双方各建一次主机,建主机顺序双方协商好后C。1V1比赛中双方队员可在主机中协商地图,各自剔除二张比赛地图,然后从剩下的地图中各选取一张进行比赛,不能重复选取同张地图。  1V1的BO3比赛,双方可各去掉剩余地图的2张图,各选一张进行比赛,打到第3盘时,以联赛方规定的地图为比赛地图。2V2比赛中双方各自剔除一地图,再各选一张剩下的图来比赛。

3、BO3的1V1,胜利方获得2分的净胜分,负的一方获得0分净胜分。即不论是2比0或是2比1胜,结果都按照该场次获胜的选手得到2比0的2分比赛得分。

(i)关于使用地图方面
1、比赛中双方队员有义务提醒对方去图,如没提醒事后将不会就该场比赛进行重赛,没被提醒方打完2盘后才向裁判提出此问题的,裁判有权不做处理;如果双方C的都是同一张地图,必须无条件AG这张图的第二场。

2、地图问题提出异议生效的情况如下:一、必须是该盘比赛未开始前的主机待机游戏画面;二、即使进入游戏后,游戏前2分钟,仍可说明情况退出游戏,此不视为无故退出游戏;三、发现对方用图违反规则后做出反应,及时向领队报告情况,如对方强行开始游戏,可于游戏开始后,游戏里说明情况再退出游戏。四、打完该盘后发现地图问题的,必须马上对领队报告,等待领队答复再进行游戏,如不向领队报告而继续比赛,那么比赛2盘完了后才提出情况的,按比分不变的结果处理。

3、其他情况将不做处理,比分不变,尤其是打完全部比赛后才提出比赛过程的异议者,一律不接受其理由。

4、比赛地图路径统一使用 Maps/E-WCLMAP 的录像路径。如网吧比赛时不能修改地图路径的,向裁判提出申请通过后可按默认地图路径进行比赛。

( j )、2V2比赛时间必须是在1V1结束后15分钟内进行,如过了15分钟还没打的,一律判没打方负。协商的情况例外,但最晚不可超过比赛日第二天晚22点。

( k )、得分计算方式:如果比赛战成5:5,那双方联赛积分各得1分,净胜分为各得0分;如果获胜,则联赛积分得3分;负则联赛积分得0分。净胜分的含义:如果队伍比赛结果为6比4,那么胜利方的净胜分为6 – 4 = 2 ;而负的一方的净胜分为 4 – 6 = -2 。平局时是净胜分为0分。

( l )、如果两支战队在联赛中积分相同的时候以净胜分高的队伍来决定谁排名靠前。如果赛季结束时,净胜分相同则将经过加赛来确定排位,加赛为一场联赛标准赛制,即4场1V1,1场2V2,比分相同则进行最后BO3的1V1加赛。如净胜分相同,但有被警告过的战队,名次自动排在没有被警告队伍的下面。

(m)、比赛时,双方协商一致可以开某些场次的OB。如果OB场次出现严重纠纷,那联赛组委会将不对此负责。在开有OB情况下,如果有OB擅自私聊比赛选手报告涉及当场比赛信息的,不管该场比赛结果和双方选手如何协商打完,都一律按照AG当场来做处理。

(n)、比赛进行的途中,如遇网络问题掉线的。游戏时间小于3分钟或严重网络延时并在3分钟内提出重赛要求的,将无条件的重赛;比赛中,未加说明就自行退出比赛的,均判负处理。在卡的情况下,如提出中立主机申请,可找相关负责人C,或者双方协商另找中立C,但必须都是游戏进行前协商好,一旦进入游戏2分钟后,将不得提出中立申请。超过3分钟后掉线的,由裁判看REP后处理。
2V2掉线的队员,如在游戏开始后3分钟前的,可AG;过了3分钟后,掉线方队伍队员继续一人作战。连续掉线2次的队员,将判负处理。



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