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[新闻公告] 魔坛情报局承办赛事判罚细则(不定期更新)

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发表于 2020-3-12 14:42:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
魔坛情报局承办赛事判罚细则

1. 赛事准备

1.1. 比赛签到                
  对于魔坛情报局承办的赛事,我们推荐选手比约定时间提早30分钟告知裁判,最迟不晚于提前15分钟,否则出于赛程紧凑性和公平性的考虑,选手可能需要承担由此造成的各种不利后果。
1.2. 信息确认
1.2.1. 比赛账号
    选手需要使用报名所用的游戏账号进行比赛,账号名须符合国家相关法律法规。凡使用报名账号以外的账号或内容违规账号比赛的,裁判有权取消该选手参赛资格,将其视为弃权
1.2.2. 游戏信息
    选手签到后,至比赛正式开始之间的时间,用于双方选手配合裁判进行信息确认,包括但不限于:
        ·通报种族
        ·地图BP
    若选手未能在比赛正式开始前与裁判妥善确认各项信息,视同其放弃自行决定的权力。裁判为了保证赛程的正常进行,应当为其指定常用种族,随机指定地图,选手需要自行承担由此导致的不利后果。
1.3. 突发情况
    当选手由于生活、工作安排冲突,不能在指定时间完成比赛,需要变更比赛时间的,需要比原定时间提前至少2小时,且比目标时间提前至少2小时,主动联系裁判,经裁判协调允许后,方可变更时间,否则视为弃权。
1.4. 弃权
    选手由于种种原因,确实不能正常完成比赛的,可以向裁判提出弃权。无论选手因何事由选择弃权,都将视为放弃在本次比赛中所有应有权利与权益(包含比赛结果、比赛收益和赛后申诉等)
2. 游戏进程
    裁判须监督赛事正常、有序运行,对游戏过程中发生的不当行为,裁判应当及时警告制止,对于不服从警告且再次违犯的相关人员,必要时裁判有权中止其参与资格,不当行为包括:
2.1. 言语骚扰
    在礼貌问候用语,以及必要的协调沟通言语之外,选手、其他OB发出的聊天内容均有可能被裁判认定为言语骚扰。
2.2. 恶意中断
    在无正当理由下暂停、在读秒阶段退出等行为,均有可能被裁判认定为恶意中断比赛。
3. 胜负判定
3.1. 正常结束
    正常结束的比赛以游戏默认的判定为准(即:一方退出,或被拆除全部建筑,则宣告失败)。
3.2. 平局
3.2.1. 平局的判罚
    当比赛出现僵持局面,双方(或裁判)均认为己方游戏内条件无法达成胜利,则由裁判判定为平局,并依照以下标准进行判罚:
        ·双方选手协商一致,则直接重赛;
        ·裁判要求双方选手退出游戏,裁判查看结算分数:
            ·若分数较高的一方,得分高于分数较低一方的120%,则判定分数高的一方获胜;
            ·若双方分数差距小于20%,则重赛。
3.2.2. 平局的认定标准
3.2.2.1. 双方选手协商认定
    当一方(或双方)选手认为游戏达到了平局条件,可以暂停游戏,经裁判允许与对手进行协商:
        ·若双方选手协商后,同意平局,则直接重赛;
        ·若双方选手协商不一致,不同意平局,则游戏正常继续。

3.2.2.2. 裁判强制认定
    当没有选手提出平局提议、或选手协商不一致时,裁判将按照以下标准决定是否进行判罚:
3.2.2.2.1. 强制认定条件当双方均没有金矿采集,且连续5分钟内,双方没有任何单位、建筑受到伤害或死亡(包括但不限于闪避、无敌、保存、闪烁等躲避行为,以及未受伤的召唤物时间结束自然消亡,未受伤的建筑取消建造,均认为未造成伤害,不会影响判定计时;但魅惑、点金术、末日缠身等技能,视为造成了有效击杀从而刷新判定计时)。
3.2.2.2.2. 倒计时
    满足【强制认定条件】后,裁判在聊天窗口发出倒计时指令,并标明当前时间(精确到秒,如【平局倒计时3分钟:2020310114108秒起】)。
        ·若180秒内,【强制认定条件】依然未被满足(玩家双方没有单位、建筑受到伤害或死亡),则裁判执行平局判罚。
        ·若180秒内,【强制认定条件】被满足(有单位、建筑受到伤害或死亡),则游戏继续。
        ·【倒计时】当局游戏只能进行一次,若倒计时结束后,又有连续3分钟内满足【强制认定条件】,则直接进行平局判罚。
3.3. 掉线
3.3.1. 掉线的认定
    当其中一方(或双方)选手出于各种原因(包括但不限于平台崩溃、魔兽崩溃、网络连接超时、断电等情况)时,应
        ·立即以各种场外方式联系当局游戏裁判(一般为负责该场次BP的裁判),以便裁判能及时暂停,最大限度减少掉线产生的不利后果,裁判与选手取得联系后方能对游戏判罚负责;
        ·同时积极调试补救,重连比赛。
    如重连后,掉线方认为掉线引发的后果不构成重大影响,可以示意裁判继续进行游戏。
    如无法重连,或掉线选手认为掉线后无法继续正常完成比赛时,视为掉线情形。
3.3.1.1. 掉线时间点的判定
    当发生无法挽回的掉线情形时,裁判应首先观看录像,找到掉线方停止任何操作的时间点,以此作为掉线时间点。
3.3.1.2. 主动掉线
    选手不得以任何方式故意触发掉线情形,一经核实,在本赛事的后续环节当中(不限于当局游戏),裁判有权依照作弊行为追加对该名选手的额外判罚(包括但不限于中止参赛资格,撤销成绩等)。
3.3.1.3. 被动掉线
    处理原则:
    选手有义务在比赛前确认自己的网络情况、游戏运行环境等能够保证游戏正常进行。
    任何掉线情形,均视为选手故意导致,无论这位选手的实际意图(但未证实该选手的主观恶意前,不会追加额外判罚)。选手需要承担可能存在的不利后果(包括但不限于判负、重赛等)。
3.3.1.3.1. 一方掉线
    当一方队伍中的一名或多名选手出现掉线情形,无法继续进行游戏时,视为一方掉线。
    裁判应首先向双方选手不公开征求意见:
        ·对掉线选手:询问该方选手是否希望【重赛】或【掉线方认输】;
        ·对对方选手:询问该方选手是否希望【重赛】或【掉线方认输】;
    当双方选手意见一致时,按照意见处理,否则,应当由裁判依照场上局势,对照以下标准进行判罚:
3.3.1.3.1.1. 游戏时长限制:
    当在【掉线时间点】之前,游戏时长少于3分钟时(含3分钟整),
        ·若在【掉线时间点】之前,掉线方未发生【重大非受迫性失误】,重赛。
    【重大受迫性失误】包括但不限于:在无干扰的情况下,损失大于(不等于)150金币的单位或建筑、在无干扰的情况下,取消正在建造/升级的建筑(损失了资源)等。
        ·否则,掉线方判负。
3.3.1.3.1.2. 掉线方处于明显劣势:
    若在【掉线时间点】之前,游戏时长超过3分钟,且掉线选手处于【明显劣势】,则判负,否则重赛
    【明显劣势】的举例(以下任意一个例子都可以认为是明显劣势,但不排除其他可能的情况,当举例没有涵盖的情况发生时,由裁判在重赛和判负之间慎重决定):
        ·双方正在进行战斗或即将进行战斗,且掉线方的兵力不高于对手兵力+5人口,但掉线方的【有效英雄等级】之和低于对手3级以及以上(【有效英雄等级】需要英雄等级减去1再作计算,一个1级英雄,视为有效0级;2级英雄,视为有效1级;以此类推);
        ·双方正在进行战斗或即将进行战斗,【有效英雄等级】之和相差2级以及以下,但掉线方的【作战兵力】落后于对手兵力10人口以上(【作战人口】需要计算攻防,每级攻/防等级提升10%的【作战人口】。例如,当某个玩家有5个食尸鬼,11防,则实际计算的时候,按照5*(1+10%+10%)=6个食尸鬼,也就是12人口处理);
        ·对手实际控制的资源点的数目,超过掉线方控制的资源点2个以上(含2个),且实际满负荷运营时间超过2分钟以上;
        ·掉线方控制的资源点不超过对手,且掉线方兵力落后于对手15人口以上;
        ·双方兵力、控制的资源点数量相当,但掉线方的阵亡的英雄等级之和(不需要考虑有效等级)高于对手3级以上,使得接下去的局势朝着无法挽回的方向发展;
        ·在可预期的时间内掉线方无法保护自己的建筑,以至于会全部会被摧毁。
3.3.1.3.1.3. 多次掉线:
    对于在同一场次内多次掉线,严重影响比赛正常进行的选手,裁判有权认定其网络状况无法支持其完成该场次比赛,应主动与该选手及对手协调安排另外的参赛时间。如协商不成,或赛程条件不允许的,应当对该选手作判负处理。
3.3.1.3.2. 双方掉线
    当特殊原因(包括服务器故障、电力故障等),导致双方同时无法进行游戏,视为双方掉线。
    裁判应首先向双方选手不公开征求意见:
        ·对一方选手:询问该方选手是否希望【重赛】或【认输】;
        ·对另一方选手:询问该方选手是否希望【重赛】或【认输】;
    当双方选手对胜负认定意见一致时,按照其意见处理,否则,应当由裁判依照场上局势,对照以下标准进行判罚:
        注意:【双方掉线】的判罚原则上尽量考虑重赛,因此只列出重赛的标准,不对优劣势情况进行举例;如果裁判认为局面优劣倾向以至于有必要做出胜负判罚,应当采用比【一方掉线】更加苛刻的标准。
3.3.1.3.2.1. 无条件重赛
    当游戏时长小于3分钟时,无条件重赛。
3.3.1.3.2.2. 有条件重赛
    当局面满足以下条件小于等于2时,都应重赛:
        ·双方正在进行战斗或即将进行战斗,且有效作战人口差距大于等于15
        ·双方正在进行战斗或即将进行战斗,且双方【有效英雄等级】差距大于等于3
        ·双方实际控制的资源点数目相差大于等于2,且实际运营时间超过2分钟;
        ·双方有效作战人口差距大于等于20
        ·双方阵亡的英雄等级之和差距大于等于3
        ·双方剩余的建筑不多,且残留的建筑相对于攻城能力来说有显著差距(一方超过另一方的150%
4. 裁判权威与职责
4.1. 裁判权威
    对于魔坛情报局承办的赛事,魔坛情报局授权当值裁判在上述标准指导下,严格执行判罚,以保证赛事公平,协调选手权益,树立裁判权威。
    魔坛情报局认为:
        ·当裁判做出的判罚符合上述标准约定的情形时,魔坛情报局充分支持裁判做出的判罚决定;
        ·当实际情况不在上述标准约定的情形内,魔坛情报局授予裁判适度的自由裁量权,允许其在标准约定的原则下灵活做出判罚;
        ·当裁判做出的判罚与上述标准约定的情形相悖时,魔坛情报局认为其判罚不当,将不再认可判罚的有效性。
4.2. 裁判职责
    裁判代表魔坛情报局,负责判断在赛前、赛中、及紧跟赛后发生的比赛相关问题、疑问和情况。其监管内容包括但不限于:
        ·赛前选手信息确认、联络;
        ·赛前双方地图、种族的确定;
        ·宣布比赛开始;
        ·指挥比赛中暂停/继续;
        ·对比赛中违反规则的行为进行处罚;
        ·确认比赛结束以及比赛结果。
4.3. 裁判举止
    自始至终,裁判的行为都应当具有专业性,并且应该以公正的方式进行裁决。且不得对任何选手、队伍、队伍经理、教练、所有者以及其他个人展示出喜爱或偏见。
4.4. 最终裁决
    如果裁判作出错误裁决,则裁决结果可以变更。魔坛情报局可在比赛时或比赛后自行对裁决进行评估,以判断是否采取了能够做出公平裁决的正当程序。如果没有采取正当的程序,魔坛情报局保留撤销裁判裁决的权力。魔坛情报局会始终保留所承办比赛期间所有裁决的最终决定权。
5. 裁判纪律与申诉
当值裁判不应当做出与标准相冲突的判罚,当选手认为当值裁判做出的判罚不符合上述标准时,应当在当局比赛结束的12小时内(为了不影响后续赛程,过期概不受理),联系魔坛情报局管理人员,提交申诉。
   魔坛情报局会在受到申诉的当天进行受理,并于后续赛程开始前做出最终裁决。
5.1. 申诉范围

5.1.1. 赛前信息有误

   当选手于游戏中发现相关信息有误(双方账号、双方种族、所用地图)与裁判提供的信息不符,选手认为自己的权益因此受到损害。
5.1.2. 判罚不当
   当裁判做出的判罚与上述标准约定的情形相悖时,选手认为自己的权益因此受到损害。


魔坛情报局赛事执行团队
20200312











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 楼主| 发表于 2020-3-12 15:06:17 | 显示全部楼层
为了保证魔坛今后承办、主办的赛事向更为专业化的方向发展,魔坛情报局赛事执行团队特制订赛事判罚细则,以供赛事裁判执行。
如大家对以上细则有宝贵意见和建议,欢迎在此贴下面留言。
魔坛会收集大家的留言,对细则作不定期更新。
我是斑竹啦啦啦
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发表于 2020-3-14 13:43:11 | 显示全部楼层
需要再补充一下对消极比赛的判定及处罚,鱼乐杯120事件就是个例子
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发表于 2020-3-15 00:45:11 | 显示全部楼层
那120那种算什么?
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发表于 2020-3-15 01:07:19 来自手机 | 显示全部楼层
支持一下,希望选手们尊重自己尊重规则尊重比赛尊重观众
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贵族圆环

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发表于 2020-3-16 03:00:44 来自手机 | 显示全部楼层
建议增加惩罚假赛和侮辱对手的措施。
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飛田新地指导员

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好市民中流砥柱初露锋芒第一桶金人族小有成就老鸟

发表于 2020-3-16 20:27:16 | 显示全部楼层
出来得有点晚了,不过还是支持一下!
[发帖际遇]: 雨中君意外触发剑圣三连跳劈,奖励24 贡献 幸运榜 / 衰神榜
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魔法首饰

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发表于 2020-3-25 19:06:58 | 显示全部楼层

消极比赛这种很难上升到「处罚」的级别吧,只要是小组赛制的比赛都可能出现消极比赛的情况,无论是出于保留战术还是保存实力,都无可厚非,但最终目的都是为争最后冠军而去,也不是所有人都有资本玩「消极」的,像三蛋用随机参加比赛,只要不翻车进入8强甚至决赛,没人会说什么,但如果翻车了,那也无话可说,只是做为观众的一员,我也希望场场精彩,但这是可遇不可求的,不必太苛求了。
[发帖际遇]: AlphaTed 英雄顶无敌躲C,赚了 64 论坛币. 幸运榜 / 衰神榜
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大生命药水

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发表于 2020-3-26 22:24:15 | 显示全部楼层
挺好的,有公开的成文规范
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